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Profesor Invitado - Sociedad de la Información y Medios

Dr. Ariel Vercelli

Especialista en regulaciones en el Ciberespacio


AntecedentesAriel Vercelli


Ariel Vercelli es abogado graduado en la Universidad Nacional de Mar del Plata, escribano de la Universidad Nacional de Rosario y Master en Ciencia Política y Sociología de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO).

Tiene, además, un Postgrado en Opinión Publica y Medios de Comunicación de FLACSO y un Postgrado en Regulación de nuevos servicios y aplicaciones IP (OEA).

Fue becario del Internet Law Program 2003 del Berkman Center for Internet and Society de la Universidad de Harvard y becario del Tercer Congreso Mundial de Redes Comunitarias realizado en Montreal, Canadá.

Además es docente de la Carrera de Comunicación de la UBA e investiga dentro del Instituto de Investigaciones Gino Germani, Facultad de Ciencias Sociales, UBA.

Fue también docente de la Facultad de Derecho de la UNR y formó parte del Centro de Estudios e Investigaciones en Derechos Humanos de la Facultad de Derecho de la UNR.

Es autor del libro ‘La conquista silenciosa del Ciberespacio: Creative Commons y el diseño de entornos digitales como nuevo arte regulativo en Internet’ el cual será publicado en breve.


Temas AbordadosJusticia


Antes de sumergirnos en el tema de las regulaciones en el ciberespacio, el profesor disertó acerca de los cuatro tipos de regulaciones o restricciones que, según indica Lawrence Lessig, se aplican a la conducta en el mundo real.

  1. La Ley: regula mediante sanciones impuestas ex post, es decir, amenaza con sanciones económicas o penales a los que no las cumplan. La ley es la preminencia de los reguladores. Pero la efectividad de la ley por sí sola no sirve sin un aparato policial que la haga cumplir, y para ese fin está diseñada la Arquitectura de vigilancia: cárceles, aulas, torres de tránsito, etc.
  2. Las Normas Sociales: las comprensiones o expectativas acerca de cómo debe comportarse el individuo, impuestas mediante las comprensiones o expectativas de casi todos los miembros de la comunidad. Para los que no las cumplan, se imponen, por ejemplo, la condena social, el escrache, el rechazo, la discriminación, la internación psiquiátrica, la exclusión, etc.
  3. El Mercado: regula mediante el precio. A través del precio, el mercado asigna las opciones de cada individuo, y regula la conducta de los mismos.
  4. La Arquitectura (algunos la denominan Naturaleza): es la restricción que presenta el mundo tal y como el individuo lo encuentra, aunque sea un mundo que otros han constiido antes. Por ejemplo, una pared que impide el acceso, un badén que rompe el auto que va demasiado rápido, la falta de una rampa para discapacitados, la exigencia de una contraseña para entrar a un sitio web, son restricciones que regulan las conductas.

La Ley Para entender una regulación, tenemos que comprender la suma y combinación de estos cuatro tipos de restricciones. Ninguno de ellos por sí solo puede representar el efecto de las cuatro juntas.

Con respecto al ciberespacio, Ariel Vercelli plantea que se ha hecho popular cierta imagen falsa del mismo: que el ciberespacio es inevitable y es irregulable. Que es el lugar en el que los individuos están, inherentemente, libres del control de los poderes soberanos del espacio real.

El punto de vista del profesor es diferente. El ciberespacio no es un mundo en el que la libertad esté asegurada: tiene el potencial de ser el espacio más plena y extensamente regulado que hayamos conocido jamás en cualquier lugar y en cualquier momento de nuestra historia. Tiene el potencial de ser la antítesis de un espacio de libertad. Y, en opinión de Vercelli, ahora precisamente estamos viendo la transición de la libertad al control.

Al igual que en el espacio real, la conducta en el ciberespacio es regulada por los cuatro tipos de restricciones que enumeramos. A pesar de la falsa imagen existente, ya existen leyes que restringen la conducta en el ciberespacio, así como normas sociales en las cibercomunidades. El mercado a través del precio restringe los accesos, y modifica la regulación del acceso marginal también.

Pero la más importante de las restricciones en el ciberespacio es la arquitectura, que en este caso denominamos código, incluyendo en este concepto al software y hardware que constituyen el ciberespacio, al conjunto de protocolos y reglas implementadas o codificadas en dicho software. A excepción de los hackers, el resto de los usuarios está sometido al código.

La mediación sobre actantes no humanos (a través del código) es más efectiva porque es proactiva, (en los demás casos es reactiva, debe intervenir alguien cuando no se cumple una norma) porque al diseñarse el espacio ya está incluida la regulación, regulando espacios se regulan a la vez las conductas.

Contrario a lo que se piensa, Internet es el medio en el que más cambian las regulaciones, porque constantemente cambia el código. Y con cada cambio, se busca (especialmente el gobierno de los Estados Unidos) que el código sea más regulable: se está pasando de una arquitectura de libertad a una de control. El código del ciberespacio es un poder soberano emergente (omnipresente, omnipotente, amable, eficaz, creciente) y debemos desarrollar, contra ese poder soberano, los límites que hemos desarrollado contra los poderes soberanos del espacio real.

Creaciones artísticas en la RedTal como afirma Lessig, entre otros, Internet puede dividirse en tres capas principales. La primera de ellas, en orden ascendente, es la capa de infraestructuras. La misma está compuesta por la parte más rígida y más estable del entramado sociotécnico: las computadoras, satélites, cables y demás componentes duros o hardware. Esta es la capa visible, compuesta de bienes materiales: tiene dueños, la mayoría es de propiedad privada.

La capa lógica o capa del código, es aquella capa intermedia que concentra los componentes más blandos, o sea el software y las aplicaciones que hacen funcionar Internet. Históricamente esta capa es abierta, transparente y flexible, aunque desde la década del ’80 la tendencia al cierre de esta capa lógica ha traído importantes consecuencias en nuestras sociedades. En esta capa se produce una lucha entre la producción de códigos abiertos y libres, y la producción de códigos cerrados por parte de las empresas, entre software propietario y software libre. Por ejemplo, el sistema operativo Windows no se puede abrir ni modificar: Es como un idioma limitado a 200 palabras, no se puede enriquecer. Windows (así como los demás programas de Microsoft) está creado por un número limitado de programadores. En cambio LINUX es un proyecto con código abierto, tiene ilimitado número de programadores, cualquiera puede colaborar en su desarrollo, y no se puede cobrar por los programas. El proyecto GÑU/LINUX y la Free Software Foundation luchan por defender el software libre.

Creative CommonsFinalmente, la capa superior de Internet está compuesta por los contenidos que circulan por las redes informacionales: información, conocimientos, obras y demás bienes intangibles de la mente humana. En esta capa se produce otro conflicto importante, desde la década del ’90, entre el progresivo cierre en la capa de contenidos, defendiendo los derechos de autor o copyright, y la libre circulación y uso de materiales que corresponden a la producción cultural común de las comunidades en Internet. El caso paradigmático de la capa de contenidos, es el proyecto Creative Commons, que marca el surgimiento de un nuevo movimiento global preocupado por el cierre de las capas superiores de Internet.

CCCreative Commons es una corporación sin fines de lucro, fundada en 2001, dirigida por Lawrence Lessig, cuyo fin principal es facilitar la tarea de licenciamiento de los trabajos creativos, para poder quebrar los ya viejos y toscos términos del copyright. También se propone promover la rápida y sencilla contribución de las obras al espacio público común como depósito de la cultura. Dentro del menú de licencias que Creative Commons ofrece, podemos encontrar diferentes combinaciones. Existen licencias que permiten indicar que al titular de una determinada obra no le molesta que la gente la copie y distribuya, siempre y cuando se lo involucre en el tráfico y se le de la atribución correspondiente. Otras licencias pueden hacer referencia a la no comercialidad de una obra, o a la no modificabilidad del trabajo. El menú de opciones de licenciamiento de Creative Commons ofrece 11 combinaciones diferentes.


Bibliografía complementaria


1) Vercelli, Ariel: Creative Commons y el surgimiento de un nuevo movimiento social global en las capas superiores de Internet; publicado el 11 de Febrero de 2004 en el Portal Educar, Ministerio de Educación de la República Argentina.

2) Vercelli, Ariel: Ad usum: algunos derechos en problemas; ILAW Program 2003 del Berkman Center de Harvard’. Publicado el 2 de abril de 2003, Buenos Aires, Argentina en Infoleg, Información Legislativa, Ministerio de Economía de Argentina; publicado también en la revista Enredando, 22 de abril, Barcelona, España; y además en el Weblog de la cátedra de procesamiento de datos, UBA.

3) Vercelli, Ariel: Creative Commons y la profundidad del copyright, Revista Enredando, fecha de publicación 07/01/2003; Barcelona, España. También publicado en sitio de Creative Commons, el día 7 de enero de 2003, USA.

4) Vercelli, Ariel: Las regulaciones y el desarrollo en la sociedad de la información: aportes para un nuevo enfoque sobre las regulaciones. Trabajo premiado en el Postgrado en ‘Regulación de nuevos servicios y aplicaciones IP’ (Septiembre-Noviembre 2002), publicado en la página del Centro de Excelencia para la Región Américas, Instituto Nacional de Investigación y Capacitación de Telecomunicaciones del Perú (INICTEL); publicado también en Revista de Derecho Informático: Alfa-Redi de Perú.

5) Lessig, Lawrence:The Laws Of Cyberspace, Draft Número 3, 1998; versión en español: Las leyes del ciberespacio.

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